Le Crisi dell’Ordine

29 01 2007

Nonostante la crescente potenza l’Ordine ha comunque attraversato alcune crisi.
La prima fu all’inizio del nono secolo, quando Damhan-Allaidh, un potente mago residente nelle isole Britanniche, organizzo’ la resistenza contro l’Ordine di Hermes.
Invece di affrontare i magi dell’ordine apertamente, i seguaci di Damhan si dedicarono a tattiche di guerriglia incredibilmente efficaci tanto che per anni si credette che L’Ordine si sarebbe fermato al canale della manica.

Tytalus incarico’ Pralix la sua apprendista piu’ dotato di risolvere il problema. Pralix investi’ nel problema tanta astuzia e abilità strategica quanto il suo avversario e con una serie di spettacolari raid e battaglie riuscì a sconfiggere Damhan-Allaidh e a portare molti dei suoi seguaci dalla sua parte. Mentre l’Ordine si preparava ad accoglierla da vincitore, ricevette un messaggio: Pralix aveva fondato l’Ordine ExMiscellanea come antagonista dell’Ordine di Hermes; in questo modo l’Ordine di Hermes si sarebbe potuto mantenere forte.

Flambeau avrebbe voluto immediatamente dichiarare una Marcia e distruggere il nuovo ordine ma Tytalus, impressionato dalla sua apprendista, impose il negoziato e nel 817 l’ordine Ex Miscellanea divenne la tredicesima casa dell’Ordine di Hermes.

La seconda crisi prende il nome di Dominazione di Casa Tremere.

Sin dalla fondazione dell’ordine Casa Tremere ha lentamente costruito il suo potere, guadagnando il controllo su diversi Tribunali attraverso l’accorto uso del Certamen e di alleanze politiche lungimiranti.

Quando l’undicesimo fondatore morì lasciando come unico fondatore vivente Tremere la casa era pronta per realizzare il suo piano di dominio assoluto sull’Ordine.

Però un gruppo di maghi le cui identita’ restano tuttora ignote, distrusse le menti dei luogotenenti di Tremere. Questo evento noto come il “Sundering” distrusse anche la delicata piramide di potere costruita negli anni, infatti i debiti e le minacce messe in atto dai luogotenenti divennero improvvisamente nulli. Tremere fu costretto a venire a patti con questi maghi (o i loro emissari) e nonostante la sua morte avvenuta pochi anni dopo Casa Tremere non ha piu’ tentato di dominare l’Ordine.

La terza crisi viene ricordata come la Corruzione di Tytalus.

Casa Tytalus ha sempre apprezzato le sfide ma nel tardo decimo secolo i leader della casa si spinsero troppo lontano. Essi cercarono di controllare i demoni venendo invece corrotti dalle loro arti sottili e ingannatorie. Fortunatamente mentre erano impegnati in una campagna volta a corrompere il resto dell’ordine i loro piano vennero scoperti da una maga della Casa che avverti prontamente i Quaesitor. L’Ordine fu molto efficente nel purgare il male che si annidiava al suo interno e molte furono le vittime tra cui anche Tesgilla la regggente di casa Tytalus; da allora Casa Tytalus non ha mai recuperato l’antica grandezza e l’antico numero di seguaci.

La quarta e più grande crisi fu la Guerra dello Scisma.

Intorno al cambio di millennio, aiutato dalla vicenda di Tytalus, si diffuse nell’Ordine un clima di sospetto e diffidenza che fece scivolare l’Ordine nell’anarchia nonostante gli sforzi Guernicus, Bonisagus e tutti coloro che credevano ancora nei valori dei Fondatori. L’Ordine rischiava di fare la fine del Culto di Mercurio.

I maghi sospettavano l’uno degli altri e dopo la vicenda Tytalus pochi erano entusiasti di permettere a qualcuno di controllare le proprie attività; chi si sentiva minacciato ricorse spesso a Guerre dei Maghi o a incursioni illegali contro Alleanze rivali.

Infine Casa Tremere dichiaro’ Guerra contro Casa Diedne.

Casa Diedne fu sempre in qualche modo distante dal resto dell’ordine a causa delle sue origini e tradizioni Pagane; durante la caccia ai satanisti di Tytalus l’ordine fu attraversato da ogni sorta di voce riguardo gli oscuri riti di Diedne e la popolarità dei membri di Diedne calò drasticamente.

Quando Cercistum, il Primus di casa Tremere, si rivolse all’Ordine per ottenere aiuto casa Flambeau aderì entusiasta e molti mebri di casa Jerbiton preoccupati che l’ordine ospitasse culti pagani aderirono anch’essi insieme a moltri altri maghi. Nessuno spalleggio’ pubblicamente Diedne.

Cogliendo l’opportunità Bonisagus e Quesitor indirono un Grande Tribunale d’emergenza durante il quale Casa Diedne fu dichiarata Rinunciata e divenne quindi dovere di ogni mago cacciare e eliminare i suoi membri; quello che seguì fu un periodo distruttivo e sanguinario.

Con la distruzione di casa Diedne la guerra giunse alla fine e i Quesitor riuscirono a far rispettare nuovamente il Codice anche grazie al fatto che molti maghi erano disgustati dagli orrori della guerra che avevano appena vissuto.

Dalla Guerra dello Scisma a oggi l’Ordine è vissuto in relativa tranquillità anche se gli ultimi testimoni di quegi eventi sono morti e la memoria si sta lentamente affievolendo…



Sono su Italians

26 01 2007

Ebbene si, il buon Beppe (Severgnini) ha pubblicato una mia missiva del 26 dicembre.
La trovate qui.

Che ci volete fare, tutti hanno diritto ai loro 15 minuti di celebità :)
Alla prossima



Modena City Ramblers: il concerto

19 01 2007

Ieri sera siamo stati al concerto dei MCR grazie all’amico Pizzo che mi ha regalato i biglietti.

E’ la prima volta che li vedo dal cambio di cantante, e devo dire che il concerto ha confermanto la mia impressione: la voce di Cisco e’ difficile da sostituire.

Nonostante tutto pero’ i due nuovi cantanti reggono bene la scena e il concerto si dipana tra vecchi successi riarrangiati per le due voci e i pezzi del nuovo album “Dopo un Lungo Inverno”.

I vecchi pezzi come ClanBanlieu, El Presidente , La Banda del Sogno Interrotto sono sempre potenti e emozionanti convincendo anche i piu’ restii tra il pubblico a scatenarsi e ballare; i pezzi del nuovo album forse perchè troppo nuovi non riescono a suscitare le stesse emozioni. Durante l’esecuzione ho notato che il pubblico appariva distratto, li interpretava come una pausa tra i pezzi “belli”. Dal canto mio ho avuto l’impressione che i pezzi nuovi siano meno “corali” e meno capaci di emozionare. Riascolterò l’abum con calma per verificare queste mie impressioni.



Presentazione Ars Magica

18 01 2007

In questa sezione intendo illustrare un po’ delle peculiarità di Ars Magica, nella speranza di incuriosire un po’ di potenziali giocatori.Mi scuso in anticipo per l’italiano poco scorrevole degli articoli ma li scrivo riassumendo al volo quanto contenuto nei manuali in inglese, se vi sentite infastiditi dalla cosa, non avete che da proporvi come revisori di bozze :D




Il gioco Ars Magica è publicato dalla Atlas Games. - The game Ars Magica is published by Atlas Games.
Ars Magica™, Mythic Europe™ and Covenants™ are trademarks of Trident Inc.
Order of Hermes™, Grimroth™ and Tremere™ are trademarks of White Wolf Inc.
The use of these trademarks here is without permission, and does not constitute a challenge to the ownership of those properties.



I Dodici Fondatori

18 01 2007

I primi maghi dell’ordine vengono sempre nominati come i Dodici Fondatori nonostante fossero in realtà  tredici. Trianoma infatti non volle mai essere messa sullo stesso piano degli altri, una mossa politica astuta che le permise di chiamarsi fuori dalle lotte di potere e lavorare per comporle.
Ciascun Fondatore stabilì una Casa dell’ordine e l’intero Ordine crebbe rapidamente di numero.

I culti (le case) Misterici crebbero con maggiore rapidità , ma ciascuna casa attirò un buon numero di maghi: casa Merinita, non ancora diventata un culto misterico, attiròi maghi interessati alla natura, casa Diedne cercò convertiti alla propria religione, casa Jerbiton allargò l’ordine alle casate nobili e alla cultura dei mondani. Le case Flambeau e Tytalus semplicemente attraversarono l’europa con un unico imperativo: unisciti o muori!

Nel volgere di quarant’anni l’Ordine dominava la scena magica europea.



Nuova sezione Gdr –> Ars Magica

12 01 2007

Da oggi, tempo permettendo, comincerò a popolare la sezione dedicata ad Ars Magica con informazioni sul gioco e principalmente sull’ambientazione.
Lo scopo nascosto (non troppo) è quello di incuriosire un po’ di amici/giocatori e nel tempo stesso prepararli ad una eventuale giocata…
Se queste informazioni invece dovessero tornare utili ad altri, ben venga!



L’Ordine di Hermes, la fondazione

12 01 2007

La pratica della magia ha origini antiche, sin dalle prime civiltà gli individui Dotati hanno trovato il modo di mettere a frutto la loro capacità finche’ gli effetti del Dono e dell’invidia non li hanno portati a cadere.
Purtroppo contro la formazione di società magiche hanno sempre lavorato tre fattori:
- l’effetto del Dono: maghi che si incontravano diffidavano naturalmente uno dell’altro
- la mancanza di resistenza alla magia: questo assicurava che il mago che colpiva per primo era il mago che sopravviveva
- la comprensione del tutto personale della magia: ogni mago percepiva la magia nel suo modo peculiare impendendo cosi’ la comunicazione con gli altri.

La fondazione dell’Ordine di Hermes si deve a Bonisagus, il quale fece due scoperte. Eglì scoprì il Parma Magica ovvero una forma di resistenza alla magia e agli effetti del Dono; ogni mago al sicuro dietro il proprio Parma Magica poteva tranquillamente incontrare altri maghi senza temere attacchi e senza subire l’invidia la tendenza al sospetto e all’ostilità indotti dal Dono.

Una delle poce eccezioni è stato il culto di Mercurio i cui membri comunicavano tra loro, obbedivano a regole rigide (che impedivano il formarsi di faide) e si incontravano per grandi rituali. Purtroppo alla caduta dell’impero romano d’occidente il culto e’ andato scomparendo divorato da lotte intestine. Le potenzialita’ del Parma Magica furono intuite per prime dalla maga Trianoma allora apprendista di Bonisagus nonostante il proprio potere. Mentre Bonisagus si dedicava alla sua seconda scoperta, Trianoma viaggiò attraverso l’europa cercando di perseguire il sogno di una società di maghi dove essi potessero incontrarsi, risolvere le loro divergenze e lavorare insieme.
Trianoma incontro’ i maghi piu’ potenti e chiese loro di dicutere con Bonisagus, schermandosi dietro il Parma Magica potè resistere ai più ostili e convicerli del proprio potere.
Bonisagus trasse molti insegnamenti da queste discussioni; dalle tradizione del culto di Mercurio sviluppò gli incantesimi formulaici e rituali. Dagli insegnamenti di Diedne, una donna cacciata dal culto dei druidi, imparò a lanciare gli incantesimi spontanei, Verditius gli insegnò a legare la magia agli oggetti mentre Merinita gli trasmise la conoscenza su come legare gli animali con la magia. Da ciascuno degli undici maghi che vennero a lui Bonisagus imparò qualcosa e a ciascuno insegnò il Parma Magica.

Il risultato di questi studi fu l’elaborazione della Teoria della Magia Ermetica e nel 767 i tredici maghi a Drunemar nella foresta nera giurarono fedeltà al Codice di Ermes creando così l’ordine di Ermes.



Ars Magica su Wikipedia!

12 01 2007

Gironzolando a caso in cerca di risorse per Ars mi sono accorto che ha anche una voce sulla wikipedia italiana!

E’ una spiegazione di base ma abbastanza indicativa di come funziona il gioco e di cosa parla. Presto (??) posterò anche io alcune spiegazioni su questo meraviglioso gioco nella speranza di raggruppare un gruppetto di volenterosi che vogliano cimentarsi…